約 3,996,383 件
https://w.atwiki.jp/haruka1206/pages/14.html
ニトラゼパム(代表的商品名:ベンザリン)はベンゾジアゼピン系の薬剤であるのでREM睡眠に与える影響が少なく自然な眠りに近い。ベンゾジアゼピン系薬剤は主に視床下部〜大脳辺縁系に作用し催眠効果を発現する。 一方、バルビツレート系の薬剤(代表例:チオペンタールNa、フェノバルビタール等)はREM睡眠を抑制する作用が強い。主として上行性脳幹網様体賦活系を抑制し催眠効果を発現する。 <国試の正文・誤文> (1)ニトラゼパムは、治療量ではバルビツール酸系薬物に比較してレム睡眠の抑制が弱い。(○) (2)ペントバルビタールナトリウムは、大脳皮質及び脳幹網様体の抑制作用が強く、レム睡眠を増加させる(×)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/47.html
イレース ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡・ファイアーエムブレム 暁の女神で仲間になる女魔道士。 蒼炎ではララベルら商人の一団と旅をしていたがはぐれてしまい、 そこをデイン軍に発見されクリミアの仲間と疑われる。 否定したが信じてもらえなかったため、やむなくデイン側につくが、 アイクとの会話で商人たちが彼と行動を共にしていることを知ったため味方になる。 暁ではデイン国内を商団と旅していて駐屯軍に囚われたところを 偶然別途囚われたミカヤが同じ牢屋に放り込まれて邂逅。 デイン解放に一役買った後でラグズ連合軍へ参加したアイクに一団ごと声をかけられ合流。 以降ラグズ連合軍→皇帝軍→選ばれし者たちとして転戦する。 物静かでおとなしい性格だが、華奢な外見からは想像できないほどよく食べる。 2人前や3人前では満足できないどころか動くのも辛いほどである。 モウディによると、自分の12人分は平らげているらしい。 彼を含めた蒼炎での5人との支援会話には全て食べ物が絡んでくる。 その相手のひとりにルキノがいるが、普段から5人前は平らげていると言ったら 「根本的な何かが問題」と返されてしまった。 暁では虜囚の身になっていたときに出された食事が不味く(囚人向けだから当然だが) 挙句量も少なかったため激怒していた。食い物の恨み、ここに極まれりか。 任天堂ゲームの大食いキャラのひとりとして、同系キャラのカービィと比較されることもある。 また、同じく蒼炎での支援会話があるワユによると力も「めっちゃ強い」らしい。 ユニットとしても本人の能力がそのまま反映されており、 魔道士の中では一番力が上がり易く、速さがやや上がり難い。 その影響で暁では最上級職にクラスチェンジすると杖ポコの達人と化す。 HPがやや低めで柔らかめの敵ユニットを必殺を連発して 逆に返り討ちにして殴り殺してしまう場合もある。 なにげに暁で一番出撃機会数が多く、デイン解放に関わったこともあって デイン軍関係者との戦闘会話も多い。性格に似合わず、真理を突く言葉を投げかけることもある。 暁では唯一の雷魔道士ということで、レクスボルトが事実上専用魔法。 奥義「陽光」の恩恵もあり、終章Area3で竜鱗族軍団相手に無双をかまし、 なおかつ(リブロー保険がいるが)デギンハンザーと一騎打ちに及び勝利することさえ不可能ではない。 戦闘中もミニスカな為、「見えるのでは」と、思っていると…。 蒼炎ではクラスチェンジで賢者になるとミニスカでは無くなるのでガッカリした人も多いが、 スリットから生足が見えるのでこれもいいと思っている人も多い。 とはいえ、そのグラフィックはカリルの色違いなのだが。 暁でもミニスカは堅持しているが、クラスが上がるごとに露出度が減っていく。
https://w.atwiki.jp/fesaimoe2010/pages/324.html
イレース イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:テリウス登場作品:蒼炎の軌跡・暁の女神 国籍:クリミア王国? ユニット:《蒼炎》魔道士→賢者・《暁》雷魔道士(サンダーマージ)→雷の賢者(サンダーセイジ)→大賢者(アークセイジ) 戦歴 FETS最萌‥発売前 真FE最萌‥1回戦敗退:×82 - 119 リリーナ(封印) FE最萌2010‥ベスト16(B-F):×65 - 72 シーダ(暗黒竜) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスは魔道士/雷魔道士。商人たちと共に旅するハラペコ魔法使い。儚げな姿と無口な様子からは想像もできない、行き倒れ上等の豪快人生。蒼炎からの継承キャラなのに、ひとり下位クラスってのも頷ける。胃袋を満たせるなら、他は気にしないたちなんだろう。 食べても食べてもまだ足りず、いつも空腹でふらふらしている。つまり、我々が見ている儚げで無口な姿は仮のものなのだ。ラグズ男性数人分をさっくり平らげてもまだ足りないというのだから、傭兵団の財布や食糧事情に多大な影響を与えたに違いない。10人くらいに増やして敵部隊に送り込めば、食いつぶしてくれるのではなかろうか。あるいは、胃袋の無限空間を生かして輸送隊として活躍するのはどうだろう。……ああ、商人たちと一緒に居るのは、その役目で……。 物語本編に絡んでくることはほとんど無いが、人気も高く見た目も良いという点では大事なにぎやかし。雷使いという特性的にも貴重なメンバーだ。 前回は、予選で惜しくも3位だったものの、比例トップで復活。ブロック戦に進んだが、1回戦でリリーナとぶつかってしまった。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/29931.html
ペイレース ペイロスの別名。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4233.html
イレース とは、【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール イレース 他言語 Ilyana (英語) 種族 【ベオク】? 性別 女 職業 魔道士 所属 旅の行商隊 声優 後藤沙緒里 初登場 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 旅の行商隊と共に行動する雷魔道士。 家を出て空腹で倒れた所を行商隊に拾われ、以降は行動を共にする。 外見に似合わず非常に大食らいでマイペースな言動だが、物事を見抜く力も持ち合わせる。 作品別 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 第8章でデイン軍に紛れ込んでおり、【アイク】で説得すると加入。初期クラスは魔道士LV6。影のスキルを持つ。 【セネリオ】と比較すると魔力と速さで劣るが力が高く、重量軽減を行いやすい。 本作では雷魔法が強いため最初からエルサンダーを使えるのも魅力か。 支援会話では凄まじい大食漢である事が語られており、【モゥディ】との会話によるとモゥディの12人前の量の食事を食べても食べ足り無いという…。 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 第一部3章で初登場。その後は行商隊と共に第三部では2章でグレイル傭兵団に加わる。初期兵種は雷魔道士(サンダーマージ)LV12。 自動的にデイン軍から傭兵団へと移るため、スキル輸送役としては最適。貧乏なアイク達のために宝珠を持たせても良い。 本作は下級ユニットを育てるのが手間なので、戦力として使う場合はそれなりに意識して育てないとあっという間に置いていかれる。 ただしレクスボルトは彼女しか使用できない。育てたプレイヤーへのご褒美として見るべきか。 【幻影異聞録♯FE】? 喫茶セイレーンでは彼女にそっくりな女性が店員をしている。 【ファイアーエムブレムヒーローズ】? 蒼炎ハロウィン版 称号 武器 移動 声優 イラスト 暴食の収穫祭 青の魔道 歩行系 後藤沙緒里 藤ちょこ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 38 23 30 37 武器 補助 奥義 カボチャの行灯+ なし 氷蒼 A B C なし 攻撃隊形3 攻撃魔防の大開放3 実装日 ★ 入手 分類 2019/10/09 5 超英雄召喚 超英雄 2019/10/09開催の超英雄召喚イベント「おばけの収穫祭」で登場。通常版よりも早い実装となった。 汎用武器「カボチャの行灯+」は「獅子奮迅3」を内蔵しており、ALL+3される代わりに戦闘後に自分に6ダメージ。 攻撃が高いため攻撃隊形を活かせるが、魔防の高さを活かして受け特化しても良いだろう。 蒼炎通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 空腹の魔道士 青の魔道 歩行系 後藤沙緒里 はねこと HP 攻撃 速さ 守備 魔防 39 38 32 17 40 武器 補助 奥義 ブラーフォックス+ なし 氷蒼 A B C 鬼神明鏡の一撃2 なし 魔防の謀策3 実装日 ★ 入手 分類 2020/09/18 3~4 英雄召喚 英雄 神装実装 モチーフ イラスト 2024/01/10 ニフル王国 うらたあさお 2020/09/18開催の新英雄召喚イベント「絶望そして希望」で実装。低レア枠として登場した。 攻撃と魔防はかなり高いが速さが中途半端というなんともな性能。 2024/01/10には神装が実装。Ver3を飛び越えてVer4のキャラでは初の神装となった。 「想いを集めて」の個別会話では予め召喚されていたハロウィンイレースの他、【エルフィ】・リンカと組んで大食いチームを結成。アスク王国の料理店を怯えさせ、優れた料理当番の談義が行われた。やはり【オスカー】?の料理がお気に入りのようだ。 蒼炎子供版 称号 武器 移動 声優 イラスト 目覚めし食欲 緑の魔道 歩行系 後藤沙緒里 いちかわはる HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 41 30 18 42 武器 補助 奥義 戦神の風書 なし 氷華 A B C なし 攻撃魔防の凪3 攻撃魔防の大開放3 実装日 ★ 入手 分類 2022/04/07 4~5 超英雄召喚 超英雄 2022/04/07開催の超英雄召喚イベント「不思議な友達」で実装された子供版。★4でも排出される。 専用武器「戦神の風書」は、敵から攻撃された時、または戦闘開始時に敵のHP75%以上の時、戦闘中敵の攻撃・魔防-6、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義と攻撃のダメージを魔防の差×4%(最大40%)軽減。更に魔防が敵より5以上高い時、敵は追撃不可。 魔防差による回避と追撃封じを持つ受けキャラとなっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1990.html
アイレース 登場シナリオ:戦争の復活 種別:人材 アイスマン系人材。おそらく名前はアイス+冷(れい)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/3015.html
特徴 メタルサイレーンを持つユニット VA-1SS メタルサイレーン[B] VA-1SS メタルサイレーン[G] VA-1SS メタルサイレーン[GR]
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/298.html
種類:カーズ(32秒) 習得可能クラス:E(Lv40以上) 消費:0/10、精霊の玉1個 対象:15セル?10セル?内のPCかNPC1人 ディレイ: 効果:対象のMRを1/4にする。対象が魔法(攻撃、カーズ)を受けると元のMRに戻る。 対象の生身のMRを1/4にする為、装備で上げたMRには影響しない 例1) MR40%のナイトが装備でMRを60%上げ、トータルMR100%にイレースをした場合 生身のMR40% x 1/4 + 装備の60%=イレース中のMRは70%となる 例2) MR90%のエルフが装備でMRを10%上げ、トータルMR100%にイレースをした場合 生身のMR90% x 1/4 + 装備の10%=イレース中のMRは32%となる 成功率は術者と対象のLv差により変化。 エフェクトが発生するとFA扱いになる。 エフェクトが発生したにもかかわらずタゲがこない場合は、そのモンスターはイレースが無効。 Boss等イレースの有効無効を調べる際はダークネス等でタゲを外してから使用し タゲられるか、られないかで判断するのが良い。 同じInt値でもイレースがかかるモンスにはMLの低いElfでも有利な場合が多々ある。 例1) イレース→テイム:Wizではテイムできないモンスでも成功する事が可能になる。 例2) イレース→CB:低Intでもイレースを入れることでCBやDnが成功する。 例3) イレース→アイスランス:凍結率up? 未知の為、誰か実験plz 例4) イレース→TU:これはWizとのコンビ技。アビスグールやブラッディーナイトなどへ。 例5) イレース→キャンセ:対人用。(NPCに対してはctrlを押す事で100%掛かる為) 関連項目: テイミングモンスター カーズブラインド ターンアンデット キャンセレーション
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/105.html
あなたの残像はどこから? 私は後ろから それなら、黄色いウェールフープ可能化剤 あなたの残像に狙いを決めてウェールフープドォォォン 残像、後ろから来る人は、 ユコールさん あなたの残像はどこから? 僕は横から それなら銀のウェールフープ可能化剤 貴女の残像に狙いを決めてウェールフープドォォォン 残像、横から来る人は 謎の社長 あなたの残像はどこから? 私は下から それなら、青いウェールフープ可能化剤 あなたの残像に狙いを決めてウェールフープドォォォン 残像、下から来る人は リパコールさん あなたの残像はどこから? 私はここから それなら特別警察研究所の可能化剤 あなたの残像に狙いを決めてウェールフープドォォォン 残像、あそこから来る人は、 ああ!窓に!窓に!t
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/58.html
サイレン(さいれん/PSYREN) 作中において人々の間で噂になっている秘密結社。 怪人「ネメシスQ」を使者とし、現実世界が嫌になった者達を集めて新たなる楽園へと導く存在であると言われており、また、ネット上では連続失踪事件の黒幕とも目されている。 その実態は、未来の荒廃した日本(サイレン世界)を舞台に行われるゲームである。 サイレンの赤いテレホンカードによりサイレン入国審査を受けた者は、怪人「ネメシスQ」によりサイレン世界に召集され、ゴールとなる公衆電話を目指すゲームを行う事になる。 夜科アゲハ達は、サイレンに参加する事で現代と未来を行き来し、未来の世界が荒廃してしまった理由を探っている。 ゲーム進行 ゲームは以下の流れで進行される。 1.召集 サイレンドリフトは、ネメシスQにより、赤いテレホンカードを通して、召集のベルを受けるようになる。 この時、近くにある何らかの電話機の受話器を取るとサイレン世界へ運ばれる。 受話器をとらなければ脳の中で徐々に電話のベルの音が大きくなり、最終的に脳が破壊され廃人となってしまう。 ちなみに、電話であれば何でもよく、携帯電話等でも召集に応じることが出来る。 また、招集の際に赤いテレホンカードを所持していなくても、サイレン世界に行けばいつの間にか赤いテレホンカードを所持している。 2.移動 招集した全員がサイレン世界に集合すると、集合場所の近くにある公衆電話が鳴る。 これを取ると、周辺の地図、及び目的地が表示され、サイレンドリフト達はゴールを目指して移動することになる。 経路には禁人種と呼ばれる化け物が徘徊している場合がある。 3.帰還 無事ゴール地点にたどり着く事が出来れば、そこにある公衆電話に赤いテレホンカードを通す事で現代に戻る事が出来る。 この際、テレホンカードの残り度数が減らされ、最終的に残り度数が0になればゲームクリアとなる。 テレホンカードが無いと現代に戻る事が出来ないため、サイレンドリフトは、テレホンカードを肌身離さず所持している必要がある。 4.再召集 前回の召集を生き残ったものは、1~2週間のスパンで不定期に再召集を受ける事になる。 このときのスタート地点は、前回のゴール地点の公衆電話より数km以内の東の公衆電話となる。 つまり、サイレンドリフト達は、徐々に東に向かって移動していることになる。 尚、現代に帰還せずに未来に留まることは可能であり、次回の参加者と同じ公衆電話を使用しその参加者と同じ度数を消費して帰還することが出来る。 この場合、帰還せずに留まった者が、自身が招集された際に設定されたゴールの公衆電話を使用できるかは現在のところ不明である。 公衆電話 サイレン世界にて、ゲームを進める上で不可欠なものである公衆電話。ドリフト達にとってはゲームクリアのための貴重な情報源でもある。 公衆電話のメモボタンを押すと、以下のような地図が表示される。 記号の見方 スタート地点 ゴール地点 サイレン塔 警戒区域 これまでのゲームの経過はこちらを参照のこと。